有什么玩不腻的单机游戏吗

虽然原则上来说游戏内容是有限的,总有游戏内容被玩完的那一天。但是有些游戏的游戏内容是会无限自我增殖的,我猜这就是题主需要的玩不厌的游戏。

第一种:具有随机性的游戏。

肉鸽游戏让有限的资源根据某种规则随机排列组合,让玩家每次进行游戏都会面对新奇的关卡布置,变相创造了接近无限的游戏内容。这样随机出的新关卡会提供给玩家新的挑战和新的思路,可以避免像其他游戏一样被玩家完全背板之后,就会索然无味。优点:上手容易,玩就是了,对玩家群体和游戏开放度没有硬性要求。缺点:长久的游玩和研究之后,把肉鸽部分的规则完全摸清之后,很容易进入贤者的时间。比如:不可思议的迷宫,以撒的结合,死亡细胞。

第二种:编辑器游戏

编辑器游戏的特征就在于相较于游戏他更像一个编辑器,往往是提供一定量的素材和一些比较基础的规则,再开放一个盒子给玩家让玩家自己去随便玩。其他游戏,会有一些固化的追求,一旦被玩家达成就会失去很多乐趣,而编辑器游戏不提供追求,游戏的追求基本来自于玩家自己的创作欲。只要玩家自己还有骚想法,编辑器游戏就不会无聊。优点:不存在被完全摸透之后被认为“啊~这游戏就这样了”的可能性,创作者是玩家自己,所以永远不会有被摸清的套路。缺点:其实对玩家自身要求很高,对于没有较强烈创造欲的玩家而言,这甚至不算一个游戏。比如:马里奥制造,魔兽/星际地图编辑,围攻。

第三种:mod超多的游戏

这种游戏的特征就是,虽然游戏本体内容有限,但是游戏本身来源,所有有技术基础的人都可以随意修改游戏中的内容,热情的玩家就会源源不断的在此之上新增自己创作的新内容。玩家制作的mod有的只是换换衣服换换脸,有的就直接把原游戏整个换成了另一个游戏。这样玩家只玩在网上下载新mod就能体验新内容,百玩不腻。优点:对纯玩家很友好,可以选择自己的爱好并且总是充满惊喜。缺点:对于玩家群体要求过高,并且游戏本体不光需要优秀(才有很多玩家)还多少需要具备一些编辑器游戏的特质。比如:上古卷轴5,我的世界

玩不腻?别问,问就是《骑马与砍杀》,我之前玩的是《骑马与砍杀:战团》这个版本,还有各种各样的MOD。这是一款策略类游戏,但你不仅能体验大地图做战略部署以及战场的指挥作战,在双方战斗时,还能身临其境的感受到战场氛围,参与战斗,要是你技术足够强,甚至能以少敌多,以弱搏强(虽然当敌方兵种等级很高时,不太可能)。

游戏玩法多种多样,你弱时会遇到各种强盗和土匪,还有各种各样的遭遇战、攻城战等。遇到不敌可以选择逃跑,但一般自己的队伍都会丢失,就剩自己一个人,又要一个村庄一个村庄的招兵买马然后升级他们。

游戏也可以与其他国家君主建交,与公主结婚,里面有错综复杂的王室关系,自己无意的一次战争都可能导致某个皇族成员对自己的偏见进而影响后续剧情发展等等。

又想起一起玩这个游戏抢夺敌国村庄,带着几十个兵,村民没有反抗的就上缴物资,结果后面我碰上了敌国的军队,被全军覆灭。逃跑时又准备掠夺村庄泄气,结果这次就我一个人,村民奋起反抗,我一个人打100多个用锄头或棍棒的村民,架不住人多我又被乱棍打死.....

总之,这款游戏超级有趣与耐玩,但值得注意的是:

不要用修改器作弊!!!

不要用修改器作弊!!!

不要用修改器作弊!!!

不然这游戏不仅乐趣全无,而且会变得不好玩。

十大真正耐玩单机游戏

1、纪念碑谷

游戏以艾达公主归还神圣几何为解谜动机,利用视觉错位为我们编织了一个个唯美关卡。每帧都可用作壁纸的唯美画风配上灵动的音乐,与利用视觉错位和矛盾空间的操作交互成这部被玩家们吹爆多年的经典之作。

2、未上锁的房间

经典解谜之作,孤静诡异的音乐,年代感的画风,精密高深的盒子机关,一环扣一环的道具和线索,没有提供任何多余无用的元素。