dota里最肉的英雄,你首先想到的是谁

篮胖子可以肉起来,有一次连输后我选篮胖子,对面,僵尸,大屁股,还有猪,我出先锋,烟斗,冰甲,镇魂石,对面推到内塔就半天破不了塔气的投降[捂脸]僵尸和猪打我不掉血[大笑][大笑][大笑]

看了几位的回答,我想说你们对dota的理解还是不深,说道最肉的英雄那肯定是幽鬼呀,被动技能的减伤让幽鬼十分抗打,我曾经也好奇幽鬼走纯肉装能有多抗打,出过辉耀,飞鞋,龙心,强袭,笛子,冰眼的六神装,冲进高地又冲回来,绕圈树林又冲回去,对面真的是一套技能打光了都杀不死你,比美杜莎抗打多了

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一:如果仅仅是按问题的字面意思来回答的话,不知道我大UG算不算第一,曾经在48那会,闪避加弹射(有一定的几率反弹百分百的伤害,并且附带0.1s的眩晕效果),国外曾经一个视频,一波团战结束之后,对方火女的大招刚好结束CD,然后一个自信大招扔到了UG的脸上,随之而来的就是莉娜扑街,在那个版本,也不知道被弹死了多少个莱恩和莉娜。。。不过这也只是曾经了。

二:再者应该就是幻影刺客了跟大J1B脸了,两者都是自带闪避伤害的被动,但是还是J1B脸更胜一筹喽,J1B脸相比幻刺的闪避普通攻击伤害还可以闪避技能(就问你Diao不Diao),每次看到J1B脸身上蓝光不停的闪烁的时候,队友心里都是笑嘻嘻,对手心里都是MMP。。。

三:如果仅仅是依靠自身技能而不靠装备来讲的话(毕竟肉这个词应该考虑到护甲跟魔法抗性),传统意义:能够成为最肉的肯定是那个卖肉的——屠夫(TF),其被动使其在杀死队手或者在有效范围得到击杀助攻的时候都会永久增加他的力量(间接增加了血量)。当初没事玩单机的时候,直接输入-test和-wtf,力量堆的唰唰的,更别提再来个龙心了。

当然还有龙骑了,DK的龙族血统的被动技能不仅提升其自身护甲,还能增加自身的生命恢复速度,莫名想起了魂戒喷火龙。心痛2017。。。

咳咳,那个什么什么反抗,不如享受,如果玩Dota的玩家们都是这么豁达的话,我想玩一辈子的100%触发反击螺旋的斧王。

如果单纯针对魔法的自身抗性,还是我敌法大哥牛笔,而且敌法大招非常可知需要高蓝量的英雄。曾经神装蓝猫叼如鬼,空蓝碰见DF大成狗。

四:而鼻涕猪。。。他的gang毛后背——减少对他背部或者侧面不同程度的伤害,而且每当储存到一定的伤害就会自动触发,所以C他的时候一定要打脸——恩,打脸。记得当时还是个noob的时候碰见一个劣单的刚背猪,前期在线上他被塔打了几下,我果断追他,追着追着我这个脆皮莫名其妙的死了,记得当时是在网吧跟同学五黑(那时候我大Dota才是主流,LOL还没出生)。我就大喊了一声,卧槽,这刚被开挂,我追他,他一直跑,我怎么就死了,,,现在想想,还是有点尴尬。。。

有点挖坟,但还是想回答。

1.路人最肉:刚背。刚背的肉是最常见的,也是成行最快的。前中期大家都靠技能吃饭一个先锋顿就可以肉到发指。

缺点:大隐刀克制,后期物理输出成长起来打脸也扛不住。

2.实际比赛最肉:石灵剑士。新英雄,二技能使用后每打到一个英雄伤害减百分之18。而且范围很大,打到5个就是百分之90减伤。玲珑心之后可以无缝叠加。

缺点:被先手容易被秒。风帐等可驱散buff。

3.理论最肉:屠夫。不解释。

缺点:机动性太差,容易被风筝,贴不了脸等于没输出。

4.最厉害的肉:美杜莎。美杜莎应该是肉里面输出最高的了毕竟曾经的1姐

缺点:毕竟不是传统肉,不会出抗性装。如果美杜莎跟你打而且打得过那就无脑强,如果美杜莎想跑她的肉没有一点用。有一点说一下就是现在版本克制美杜莎的太多了。而且现在一般都是三核,无解肥美杜莎现在没有那么变态。

5.酱油最肉:小强。小强出了A之后钻地有百分之40常驻减伤,还有每年百分之1.5回血。加上两个短cd的控制,团战中杀死他很难。

最肉的英雄我觉得是美杜莎

当真肉

美杜莎大招让任何人无法近身

而且她的天赋加800蓝

再出个林肯,幻影斧

基本上可以说是,刚一靠近,自己没血了,等反应过来不好意思,你已经gg了

谢邀~

题主说的非常对,Dota中非常肉的英雄,并不一定是力量型英雄,或者是力量敏捷成长特别好的英雄。

英雄的属性确实是血量和护甲的直接影响因素,但是英雄的属性如果没有加成到一个程度,是很难达到质变的。特别肉的英雄,要么是有强势的技能或者天赋,要么是主流出肉装的英雄。

下面笔者和大家聊聊这两个类型中,笔者认为最肉,最难对付的英雄。

钢背兽

钢背兽可以说是在天梯中最难对付的肉核之一了。笔者在打天梯的时候,也非常喜欢钢背兽,只不过钢背几乎把把被投票ban,被放出来的情况,三把里也就有一把的样子。

钢背兽的肉,主要在于其三技能刚毛后背,在点三技能之后钢背能够减少来自背后和两侧的大量伤害,并且还能触发刺针扫射。

钢背不仅肉,而且他还能够利用自己的肉造成大量的伤害,鼻涕和刺以及大招都是可以大量堆积的技能,钢背站的越久,他给对面造成的伤害就越夸张。

蛇发女妖

无限火力:你认为游戏中谁出肉最恶心,能让对手绝望,为什么

说说小贱贱个人理解:

无限火力马上也快接近尾声了,小贱贱和很多小伙伴一样,每天都会去打几局。那种无脑放技能,拼手速,感觉就是一个字,爽。至于楼主提到的,在该模式中哪些英雄出肉装最恶心,小贱贱举例了几个。

1:狗头

都知道狗头靠Q技能叠被动,层数越高,伤害越大,和小法师有点类似,可以全部出肉装,无限火力又不耗蓝,无限叠层数,大招双抗也高,只需要出个三项,转肉装,叠被动,层数叠起来,基本上到后面一Q一个小朋友,小贱贱就见识过,让人绝望到不行。

2:狗熊

狗熊在无限火力模式也是一个出肉装,无脑的存在,伤害又高,有电刀的效果,前期Q技能以及猎食者的加速,Q技能把敌人背到背后面,再接上E技能的控制,可以配合队友进行击杀。也可以出正义荣耀跑得非常快,再加上王者的板甲,真的脆皮的噩梦只要被近身,基本上就GG思密达。而且他的w伤害加上大招,还有q和e的伤害也非常惊人,打又打不动,跑有跑不赢,伤害还无比的高,令人绝望。

3:茂凯

大树也是一个肉的让人绝望的存在。无限丢小树苗给敌人减速。w技能禁锢,加上大招r技能,基本上动都动不了。而且出到肉装,法强也高,配合队友控谁谁带走。

4:蒙多

提到蒙多,怎一个肉字了得。无脑出肉,肉到你怀疑人生,一旦脆皮被黏上,基本上也就黑屏了,而且大招百分比回血,一整套技能打完,血还是满的。让人无比绝望。

无限火力还有一天就结束了,在几天快乐的游戏时间里,相信不少玩家见到任何英雄,最多的出装都是无尽、帽子。那么,无限火力中,谁出肉最恶心,能让对手绝望呢?

大树。

大树出肉装简直就是无解的存在,他在无限火力中技能CD可以无缝连接,出肉不缺伤害,而且可以一直禁锢、击飞、减速,同时还能规避和抵抗大量伤害,被抓到就难脱身,让人苦不堪言。

蒙多。

蒙多技能的消耗,以及伤害的加成,大多数都取决于生命值,因此蒙多在无限火力出肉依然很猛。他可以一直黏着你,但是你拿到毫无办法,你们喜欢出无尽、大帽子是吧,根本打不动他。

蝎子。

由于蝎子的英雄机制,使得它成为一个冷门的英雄,无限火力也没人愿意玩。然而他强得一匹,W护盾取决于生命值,Q造成额外伤害,并且CD很短,基本上可以一直Q,最主要的是E的减速和眩晕,黏人太恶心了,即使你能用水银躲他的R,但是你根本逃不过他的追赶。

你们认为哪些出肉能让人绝望呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!

有什么好玩免费的打僵尸游戏

感谢悟空邀请

大家好,我是游戏开心说

有什么好玩免费的打僵尸游戏?

答:免费的打僵尸游戏有很多,主要打僵尸的游戏可以感受僵尸来临的那种氛围,残破的城市,就说剩下孤独的自己,自己需要生存下来等待救援,而且不能被僵尸吃掉,有点末世的感觉,我个人给你推荐三款游戏,比较有可玩性的打僵尸游戏 末日围城 明日之后 植物大战僵尸2,这三款游戏,下边我会叙述一下这三款游戏的玩点。


末日围城的玩点

这款游戏全球都被僵尸感染了,游戏主要是以策略游戏为主要,不断的发展自己的营地和自己的科技,发展自己的装备,研究兵种搭配和协同作战,的一款塔防类手游,游戏比较有特色的是你可以建立自己的根据地,来收留幸存者,你自己掌管着这个根据地,发展经济和科技,来低于僵尸,还可以和玩家,进行联盟一起来抵抗僵尸。

末日之后,人类生存的模式

这款游戏属于角色扮演类游戏,我个人非常喜欢,游戏是3D模式,你可以在游戏里收集自己的资源,树木、石头、草药、肉类、各种生活物品,到达一定等级的时候,你会有自己的基地,可以建立房子,耕地,房子里可以放家具总之一切的生活,还能打材料,回到自己家中利用制作台制作出武器,家具,和装备,很有意思的游戏,游戏出外,天气变化多端,半夜出去你都能感冒,游戏自由度高,可玩性强,值得推荐。

植物大战僵尸2

植物大战僵尸想必你清楚吧,电脑游戏就是很火爆的,手游出了也依然火爆,游戏人物很卡通,需要你自己通过运用你自己的智慧,来搭配你好你手中的各类植物,来抵抗僵尸,比较烧脑的游戏,随着你解锁关卡多,可兑换的各类植物也非常多,这个游戏手游版本也很火爆,你需要自己慢慢探索。

综合上述我给你推荐的这三款打僵尸的游戏都是比较火爆的打僵尸类游戏,希望我的回答能够帮助你。

如果你也喜欢游戏 请关注游戏开心说 我们一起探讨和研究

白起成版本最强坦克,上分太无脑,边路太无敌,打法如何

哈哈,很高兴回答这个问题

新版本白起改版后,迎来了不小的加强,技能的改动,使得白起在线上更有爆发力,已然变为上路一霸,进可突进切后排,退可控制保输出,不管在保护还是开团的能力,白起都算得上TO级别的

在游戏前期,对线除了芈月,基本上不怂任何上单,就算是对线是射手辅助,在一技能蓄力高伤害的情况下,清理兵线发育问题也不大,等到了4级,那就有很好的先手开团能力,此时记得呼叫我方打野前来支援,白起前期的伤害还是很爆炸的,4级配合打野,对方不死也得丢了闪现,那这样线上吃经验和经济就会舒服好多

白起在对局中属于前排的位置,所以一般是出全肉,增加双抗,找准时机开团或者保护队友,为队友提供良好的输出环境,打团時也可以紧盯对面C位,粘着对面让其打不出伤害,这样配合我方刺客,收掉对面输出位,团战容错率也高,游戏赢的几率也越大

白起的技能加点,主一副二,有大点大

铭文推荐:虚空*10,调和*10,宿命*10

装备推荐:影忍之足,红莲斗篷,魔女斗篷,爆裂之甲,极寒风暴,爆裂之甲

好了,这就是个人理解的白起,也希望对你有帮助,做一个让后排胆战心惊的战神白起哈哈

你好,我是时间创作者,很高兴为你解答,觉得不错的帮忙点个赞,谢谢

出门装备推荐:神速之靴、红玛瑙、布甲

 

这一套装备的选择对于白起而言是最合理的,很多玩家觉得前期应该给白起出一件小件让其在战斗中可以发挥更大的作用,其实不然,对于白起前期最有用的小件是熔炼之心,但是玩家刚出门的时候是买不起的。

 

核心装备推荐:红莲斗篷、霸者重装、寒冰之心

 

白起在战斗中的作用就是抗伤害,在前期玩家出一件红莲斗篷,可以让自身在战斗中存活的更久,并且加上自身的被动和红莲斗篷的范围伤害,可以让其在战斗中对敌方的单位造成更多的伤害。之后玩家选择霸者重装这一件装备,这一件装备可以大幅度的提升英雄的续航能力。

 

 

《王者荣耀》S19新版本重做白起怎么连招呢,不少玩家对于白起这一战斗坦克非常的热爱,想知道重做后的白起有什么连招技巧,接下来就让3DM小编给大家带来《王者荣耀》S19新版本重做白起最强连招及玩法详解。

《王者荣耀》S19新版本重做白起最强连招及玩法详解

新版本白起伤害很高,但是有点脑瘫。一技能不蓄力直接点实战中可能会放不出来,存在空CD行为。蓄力状态,中间被敌人攻击,触发一技能被动转了一下,你蓄力的三倍伤害也有几率没了,就会看到空蓄力不转的行为。

使用方法:

一技能尽量蓄力,白起的速度是劣势,有时候可能蓄力一技能追不上人。

大招空中是可以适当二技能的,达到落地二技能就已经释放,能完美接上控制。

新版本白起不推荐带闪现。蓄力一技能闪,是没有伤害的,希望天美改一下。

大招+闪现是能提升一个身位的嘲讽。白起停留在大招范围,但是大招特效在大招范围外且有效果。


白起没加强以前我的胜率就已经70多了。加强了以后不仅伤害提升了,让他有了更大的威慑力。出装可以考虑,抵抗鞋,护甲鞋二选一,根据阵容选择。然后考虑补一个黑切加CD以及伤害,红莲血量以及近身对刚。爆裂甲配合被动会让你的移速起飞。对面没有真伤,血手走起。不死鸟配合一技能的回血让你回血翻倍。当然少不了的就是霸者重装啦。召唤师技能可以根据阵容而定,闪现,眩晕,斩杀,治疗都是不错的选择哦


哈喽大家好我是小C,回归正题新版本白起到底应该怎么玩呢?

相信玩了新版白起的朋友们应该能明显地发现,他的承伤能力已经大不如前。

原因在于被动免伤和大招加防御这两项机制的移除,白起的身板直接变脆了一个档次,也更加需要经济。

而移除这两项帮助承伤的机制,给我们带来的是无与伦比的线上压制力。在这里引用一下北笙版本解读里的说法

边路有三个要素,支援,回复,清线能力,只要一个英雄占有两个点或两个以上,就可以作为一个非常强势的边路。

同时经过这几天的实际测试,白起可以压制绝大部分的边路英雄。

因此,我认为白起不再适合去担当辅助位,更适合去打边路。

一.技能详解

被动,受到造成伤害增加能量,提升移速和治疗效果。

新版白起的核心机制,满能量可持续10s,原本是打算算出伤害和能量之间转化比的,后面有算不出来的原因。

白起两套出装火了!对线太无脑,强势上分太容易,打法如何

一、边路出装:抵御靴火甲爆裂不死鸟霸者血手!边路出装思路主要就是因为抵御靴减少控制和减速,最大化增加一技能命中率。火甲增加清兵线能力和坦度。爆裂增加伤害和移速,移速高一技能命中率也大。不死鸟配合一技能三倍回血,这件装备核心装备。霸者线上回复能力和大招的控制力,血手保命装。具体打法:以前的时候前期不好清线,现在开局抡着镰刀直接换血,还能顺便清线。

二、打野出装:肉打野刀抵御靴黑切冰心不死鸟霸者!打野出装思路主要就是肉打野刀增加坦度,黑切增加伤害和技能cd。抵御靴减少控制和减速。冰心增加坦度了cd,cd40%最大化cd一技能清野和打伤害。不死鸟核心装备,增加魔抗和回血量,霸者线上回复能力和大招控制能力!至于打野的白起,个人建议一开始去反野,有打野刀和惩击特别快,拿一个buff和小野就回去吃线,这时候基本可以压制对面的对线,打的快还可以抢到河蟹,很容易就把对面给打回家,甚至一血到手,然后就去中路抓人,有自家打野没打的小野可以拿一下,多参团,对面野区一刷新就去反或者蹲,绝对能把对面打野压的死死地。

总得来说新白起移除了蓝条,增加了能量,前期对线无解,无伤消耗,对线无敌,坦度被削。前中期英雄,打线上优势。打团能力变弱,操作难度增加。