魔兽争霸的对战平台都有哪些
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格斗游戏中的“打康”、“择”和“确反”是什么意思
很多刚刚上手格斗游戏的朋友们,为了想要提升自己的实力,自然会到网上去寻找一些攻略或者询问老玩家们如何去玩好格斗游戏。好的假定我们现在是一个格斗新人,我好不容易注册了steam账号然后花了一整个月的工资买了游戏
现在我找到了一个格斗游戏的QQ群。“大家好我是新人,怎么才能玩好这个游戏呀?”
这时候群里的老法师们一个个都出来了,我们可以看到以下几种情况:
1、 哎?有新人呀,嘿嘿嘿来跟我打呀,我也刚打没多久,一起交流进步啊。嘿嘿嘿嘿嘿。
(阿奇友情提示:珍惜生命,QQ群约战需谨慎。)
2、 啊,这个游戏啊?做好确反,研究一些择,然后压起身和一些打康确认要做好%¥%&*#¥…….
多数格斗游戏对于出招时被攻击是存在伤害惩罚的,英文通常以counter(发音康特)来代表,所以我们习惯用其发音的第一个中文来代表含义,俗称“打康”。
我以《拳皇98》来举例,比如拉尔夫的5C很强就强在其发生速度和打点都非常好,他在出招的同时可以将很多必杀技或普通技截击,造成“打康”的状态。《拳皇98》暴气伤害 *1.25,counter*1.5,如果一个暴气状态下的拉尔夫打中对方可以造成普通攻击1.875倍的伤害。比如图中由莉站C全部以暴气counter状态打到大门,打到他仅需5秒。
当然我前面提到了部分游戏,虽然大多数格斗游戏都具备,但还是有的游戏是不存在counter系统的,比如《街霸3.3》就没有counter判定,不过为了惩罚消极对战,对于蹲姿的受创伤害会提升1.25倍,也算一种变相的“打康”了。
下面说“择”。
格斗游戏本质上是猜拳的延伸,简单来说就是我猜到你出石头,我出剪刀这就代表“择中”。我诱导你出石头,然后我猜错了自己出的布,结果你出的剪刀,这就是“被择”。
这是将这个概念极度简化了,引申到格斗游戏中是这样:格斗游戏存在着主要两种攻击对方的方式主要分为打击技和投技,打击技又分为上段技、中段技、下段技。
上段技以及中段技只能站防,下段技只能蹲防;同样上段技不可以蹲防,而下段技不可以站防;投技不可以防御,但投技本身没有打击判定可以用发生快的招式抢或者跳开。如果将“石头、剪子、布”的概念引入的话,简单来说就是面对对手的攻击时选择蹲防、站防或者跳开。
但实际情况远比这个复杂的多,比如同样是投技为什么有的招式你可以抢有的不能抢;比如这个中段技发生是多少帧,有没有无敌时间;比如如果我用无敌技来抢会不会扭转局势;比如对方可能不择你,等你出招抢他打你康,等等太多了。不但需要熟悉双方招式的性能,判定还有发生时间、持续时间、有利时间、不利时间、防御硬直、后续的可能习惯等等。
格斗游戏择的过程就是将猜拳复杂、有趣化的过程。
所谓“确反”就提到了上文中的有利时间和不利时间了。
感谢邀请!
如果要说今日头条上格斗游戏最为专精的视频解说,那绝对是将观众当成老爷的阿奇和亲爱的小伙伴的堕天使。
他们对格斗游戏的理解和反应那是超越常人的,专业度自然让小编望尘莫及。在解说中会使用一些专业术语,经常看的玩家自然了然于胸。
而欧阳华北、红中哥、82电玩大叔的解说,就显得非常接地气,专业术语相对用得少一点,但是观众一听就懂。
六七岁的小男孩和妈妈对打怎么办
七岁的小男孩和妈妈对打,可以看出来孩子的情绪波动很大。
妈妈的教育方式也是需要调整的。
所以,作为家长来讲,多一些耐心。
通过孩子的性格来选择合适的引导方式。
多些耐心多些引导,孩子们都会很听话。
怎样徒手训练格斗力量呢
感谢邀请。
格斗力量也好,啥运动也罢。
理论上只有两种力量训练。
①核心力量,核心力量主要包含臀腰腹的力量,这是关键,也是人体躯干的力量源泉,核心力量能确保你的身体在做任何动作的时候的稳定性。不管你是体操跳水这种再腾空的时候做动作,还是举重之类的实地发力。躯干的稳定性是做重要的。可以想象一下如果泰森的核心力量不足,即使他的出拳动作做的再完美,发力再透,但有个问题“力的作用是相互的”你给对手一个力,同样会有反作用力。为什么拳头打中下颚,对方就倒,不是说力的作用是相互的么?没错,但是问题在于下颚和拳头承受的力度能力不同。核心力量最好去,反作用了,不会减少,但发达的核心力量能确保你吸收更大的外力。
②肌肉募集和肌肉记忆。所谓的募集即使把你要的动作要召唤的肌肉组织协同工作和发力。格斗技法的门派千千万万,自然动作也不同,甚至发力募集的肌肉群也不同。记忆的目的是习惯这个动作。格斗门派技法各式各样,因此这个问题没有标准的答案。
所以别想多。
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