剑网3是单机游戏,还是网络游戏

《剑侠情缘三》目前就是《剑侠情缘网络版叁》的简称,也简称剑网三。 是金山网络西山居游戏工作室制作的3D武侠网游,点卡付费。 《剑侠情缘之谢云流传》是单机游戏,预计2016年会出试玩版本。

剑网3这款作为国产的网络游戏,不得不说这款游戏的确是十分受欢迎。剑网三其全称叫《剑侠情缘网络版叁》,这款3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

郭炜炜花四年时间制作《剑网三》手游,却有人说照搬端游,你怎么看

和端游差距还是很大的。


首先游戏战斗方式并不是纯3D,而是横版动作类,这一点体验来说和玩家的预期相差还是很大的。而且画风也肯定达不到端游那么的细腻。

而且战斗视角并没有锁定,玩家战斗的时候经常找不到自己位置。

虽然说除了战斗以外,世界场景的设定还是很有立体感的,也有很多细节的设定,但是还是没有符合大部分玩家的预期。

要说和【剑三】一脉相承的,也就是游戏剧情和理念了,刚开始的剧情就发生在稻香村,有李复、秋叶青等端游玩家耳熟能详的角色。

而在门派主线任务中,也把各个门派的故事用大量的CG动画介绍了一番,这个设定还是很给力的。

不请自来,作为一个端游玩家,如果说郭炜炜照搬端游,我个人想说那真是太好了,如果能把端游的江湖带入手游,很多端游的局限性手机都可以弥补,希望手游也会有自己的江湖,一个充满人情味的江湖

我倒是希望西山居照搬端游。

我参与过《剑网3》手游,也就是《指尖江湖》的测试,可以很明确的说:这款衍生于《剑网3》的手游,与端游除了名字的传承关系,再无其他相似之处。如果非要找个相似之处,那就是游戏内人物源于《剑网》这一IP。

[人物选择]



既然题主有言“照搬端游”,那咱们就从游戏内容方面看下两款游戏的巨大差异。

《指尖江湖》的剧情和端游没有太大关系,但西山居对于游戏剧情的刻画还是很为人称道的,一些情节的设定以及人物台词设计都显现出西山居对于《剑网》IP的重视。

[近景切换]



《指尖江湖》采用的是横版3D视角,且人物设计为Q版。这是游戏内容方面的最大差别。

《指尖江湖》的采用了横版卷轴式的战斗设计,而在主要场景刻画上则用了横版下内嵌远景的方式。简单地说就是,在横版场景建模下,玩家不仅可以左右移动,也能上下移动,并且上下移动还可以使用一些特殊动作。

剑侠情缘3不是说有纯阳七子吗?除了谢云流外怎么还只有5人

在《剑侠情缘3》设定中,吕洞宾为了六个弟子,为纯阳六子,而不是纯阳七子。纯阳六子是吕洞宾第一代徒弟。他们武艺高强,行侠仗义,深受江湖人士的尊敬。谢云流出走后,便只剩下五弟子了。

相关介绍:

吕洞宾的六个徒弟,数谢云流和李忘生年纪最大,其余四个入观时间较晚,很受师兄的疼爱,因此也很敬爱师兄,对于大师兄的出走,大家都非常惋惜。虽然李忘生现任观主,但其实观中事务,是由五弟子共同管理。剩下的纯阳五子为李忘生、上官博玉、于睿、祁进、卓凤鸣。

如何使国产单机武侠风游戏能达到《巫师2》或者上古5的等级

国产单机游戏在很久之前也有许多经典单机游戏《轩辕剑系列》《仙剑奇侠传系列》等等,但是已经有好几年没有能拿得出手的国产单机游戏了

笔者认为主要问题是,在国内网络游戏和手游甚至是也页游的收益都大大的高于单机游戏,许多游戏厂商想开发缺资金不足或者是开发后回报太低都纷纷放弃。而且市场上还充斥着大量的盗版游戏,并且国人心中普遍缺乏正版意识很难有高销量。

不过最近国产游戏有崛起之象,许多游戏的作品都已经或即将发布

《神舞幻想》

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《谢云流传》

《仙剑奇侠传7》

国内游戏厂商为何不对沙盒类游戏“感冒”

谢邀。国内目前不适合进行沙盒模式的开发,原因有以下几点。

第一:手游是各大厂商的重要吸金点,留给开发组开发大型游戏的可能性不高。大型游戏开发周期长,风险高,所以同一个公司里,不同的工作室有谁敢立项端游几乎是拿前途开玩笑。

第二:国内虽然有做独立游戏的企业,但规模都很小。大型游戏企业比如网易,腾讯,即便开发端游也是瞄准的网络游戏,网络游戏无法给予你沙盒模式的真正体验,像《明日之后》、《堡垒之夜》这类手游,打着沙盒的概念实际就是提供你一个可以建设的玩法罢了,很真正的开放世界毛关系都没。

第三:真正的沙盒游戏从《我的世界》提供灵感后,实际结合当前发展,多形成的是半开放世界,也就是行业内俗称的“线性剧情开放世界”,就好比最新的《荒野大镖客2》。它的世界是开放的,但剧情是线性的,你必须跟着线走,不进行到某一个环节,你甚至连一些场景区域都无法进入。大厂尚且如此,还捧着手游金鸡的厂商们短时间不会在这个领域动脑子。

其实从2016年开始,就有几家国内的游戏厂商布局沙盒游戏。例如,网易代理《我的世界》+《明日之后》、完美世界推VR沙盒游戏《Subnautica》、蜗牛代理《方舟:生存进化》+自研《黑暗与光明》、腾讯更是在去年一口气推出三款沙盒游戏《艾兰岛》、《ROBOCRAFT》和《手工星球》。

只是看下来,似乎也只有《我的世界》和《方舟:生存进化》依然坚挺。

来分析为什么近几年国内厂商才着眼沙盒。首先,从玩家需求上看,这跟最新一代的玩家群体特点有关——95后、认知广、具备一定识别能力和创造力、追求自由表达,而沙盒游戏的特点就是自由度高,需要玩家自己探索和创造。其次,从厂商角度看,沙盒游戏的开发投入更大,需要人才、需要深厚的技术积累和经验。从上文提到的四家厂商不难看出这点。腾讯财大气粗,资源和人才就不多说了;网易近两年也开始拓展游戏题材和类型,吸取教训,只氪金没产品完全不行,毕竟第一梯队没那么安稳;完美依托于多年的海外产品代理经验,快速把握需求,但是产品却不尽如人意;蜗牛算是在沙盒上动作比较多了,别的不说,沙盒武侠《九阴真经2》已经被玩家催出天际。这几年先是代理《方舟:生存进化》和《黑色沙漠》,后把握在手里十几年的老IP《黑暗与光明》以魔幻沙盒的形式呈现,还研发了单机沙盒武侠《武林志》。据了解,蜗牛或仍有多款沙盒产品尚未公布。

总结来说,国内游戏厂商基本还是功利导向,像蜗牛这样对沙盒如此执着的不多。不过,随着海外产品的进入,国内玩家接受度和需求度逐渐提高,国内自研的沙盒游戏会有辉煌的一天。