怀旧服联盟战士消费到50,现在需要开始攒什么装备

谢邀!

标题说到的消费到50级,基本就是坐火车的情况了,所以我先说一下配装的思路。

首先上面说到的消费到50级,这种情况下这个角色基本就是裸装,基础装备都没有。但是在50级这个等级的话又是一个完全的过渡期,继续刷稍微好一些的装备的话就显得有些不划算,毕竟50级到60级也就很短的一段时间;所以个人感觉的话,积攒装备或者继续消费装备的话,可以控制在48级至54级这个配装等级区间,继续往上消费的装备标准基本就不划算了,还不如直接继续消费到60级,直接消费团本装备。所以这里提供的一个思路就是把装备的配装控制在48级到54级这个等级区间来选择一些装备来配装。

角色达到50级这个等级的话,基本就是去消费“玛拉顿”这个副本了,在低级一些的副本装备相对于50级到60级这个过渡期的话到后期又显得疲软,所以基本就确定了下限副本是“玛拉顿”,继续往上的副本的话都是符合上面说到的过渡区间的标准;比如说适合战士这个职业组菜刀队的“黑石深渊”,这应该是战士刷至满级的最后一个副本了。

一、武器

因为到了怀旧服现在这个版本的话,已经完全可以单刷“玛拉顿”没什么压力了。上面说到的“玛拉顿”副本符合最低要求,所以我们就首先来看“玛拉顿”掉落的武器。

鳄齿利斧瑟莱德丝公主节杖

这两把武器是完全符合这个等级过渡区间的,而且“玛拉顿”副本还出一个小极品戒指,基本都是用到满级的装备,没有其他更好的装备替换的话也是可以一直用的戒指。

黑石戒指

魔兽世界怀旧服因为难度已经下调过了,比当初的60级版本降低了太多了,加上现在都有各种各样功能齐全的插件了,所以装备的要求也并不是那么高了,练级路上打出来的装备和任务给的绿装基本上就够用了,50级这个时候应该是在加基森,诅咒之地,艾萨拉,安戈洛环形山,辛特兰等几个位置有任务,升级速度很快而且有钱有装备得到,当然也可以继续AA队或者老板队,反正现在已经大众化了,但是建议还是体验下剧情比较好,50以后的蓝色装备基本上就是神庙过度然后直接黑石深渊了,在后面就是黑石下层和黑石上层了,这3个副本会刷很久,刷到了满级也还要刷一段时间,当然如果花钱的话提升装备是很快,但这样真的没有什么乐趣,再混合通灵学院,斯坦索姆接近全身蓝装的话也就可以去MC了,MC现在也是很简单的,正常情况下应该三个小时内就能打完,我知道的就这么多了,我也在怀旧服中,祝你游戏愉快!!!

如何在淘宝上卖游戏装备

哈哈!这个问题我来回答!我在淘宝上卖街头篮球游戏的装备快一年了吧!

首先注册下淘宝!记得要用真名!有了淘宝你就可以网购了!不过你要是想卖东西还有一步!那就是身份认证!简单点说就是把你的淘宝和银行卡绑定!具体流程很简单,按照淘宝上的提示可以完成!不过你可能会遇到点问题!认证可能失败!原因有多种!如果遇到,和我联系!银行卡的名字要和淘宝里面的名字一致!认证大概需要几天,如果认证成功后!你就可以创建店铺!就可以卖装备咯!下面教下你该如何卖装备,(小心骗子)当有人要买你的装备时,你们应该用阿里旺旺聊,这是淘宝唯一认可的交易联系方式!首先你得确认对方付款后才能发货!其次是你得用阿里旺旺截图做发货凭证!(因为是虚拟产品,这个流程很重要)交易完成后还有互相评价!先给你说这么多了!还有不明白的或者有什么问题,联系我吧!

要在淘宝上卖游戏物品,可以按照以下步骤进行:


1. 注册淘宝卖家账号:如果还没有淘宝账号,需要先在淘宝上注册一个卖家身份的账号。


2. 确定产品:选择要销售的游戏物品,并确保合法性和可销售性。这可以包括游戏装备、游戏币、游戏账号等。


3. 备货和库存:确保你有足够的库存以满足客户的需求。如果需要从供应商或其他渠道采购物品,请确保产品的来源合法可靠。


4. 创建商品页面:登录淘宝卖家账号,在卖家后台,创建一个新的商品页面。在页面上提供清晰的产品描述、照片和价格等信息,并确保与实际产品相符。


暗黑2自己玩什么职业比较好怎么加属性和技能

首先这个游戏很多职业有很多分支。可以多尝试,不过平均就等于平庸,尽量极端才好玩。

1、纯火或者纯电法师,把中间那排加满,火的优先火球,电的优先连锁,过路技能自然也要。不管玩什么法师,冰盾第一个,经典力场,瞬间移动都是必学。缺点是纯火到了最后难度到处都是火免疫,纯电缺乏单体的高伤害而且很耗蓝。

2、狼毒德鲁伊。狼变形、毒蔓藤、狂犬病、变形术、橡木智者满,其他过路。不断防毒不断召唤,横扫地狱。缺点是没办法快速杀死单体BOSS。

3、纯物理亚马逊。这个前期很辛苦,后期,呵呵,横扫。但是对装备要求高。满引导,炮轰和多重选一个满,个人喜欢炮轰。满入词,致命点到10,穿刺点到10,剩下的随意。我个人满了女武神。这个加点命中高,伤害高,攻速快,配合吸血吸蓝,基本全程不吃药。就是前期辛苦而且装备不好很痛苦。

4、最轻松的是召唤系死灵。骷髅召唤满,骷髅支配满,重生满,粘土石魔或骷髅法师满,召唤抗性点高即可具体随意。诅咒那边要出伤害加深、荆棘、衰老即可。骷髅法师不实用,但是数量多。全部都用冰法术的话还是很可观的。打小怪的时候可以一堆BB上去你在后面放伤害加深即可,打boss如果他伤害太高,可以放荆棘,也就是让他的攻击反弹。如果你BB厉害就放伤害加深或者衰老都可以。 死灵轻松通关不解释,只是你基本不用自己打,几十个BB冲上去你只有件装备的份,不太过瘾。

一个好的游戏应该具备哪些主要因素

一款好的游戏应具备大致3个因素,一是游戏的剧情,一款好的游戏常常会有令人深深喜爱的剧情,以侠盗猎车系列为例,它的剧情可以说是能够令人深深吸引,二是游戏的玩法必须多样化,这样游戏才不会显得枯燥乏味,三是游戏的自由度,高自由度的游戏能够让游戏显得更加真实,更加有趣。

游戏的本质吧?也就是玩家体验。比如射击游戏畅汗淋漓的战斗,回合制游戏逐渐养成的成就感,或者策略游戏的公平性

射击游戏

就像上楼一个人回答的,外挂问题,重要的一点就是畅汗淋漓的战斗体验感,如果有外挂,玩家体验贼差

回合制游戏

就不举例子了,比如现在很多游戏,冲钱就是爸爸,造成平民的流失

SLG策略游戏

策略游戏就更明显了,最重要的因素就是公平性

在回合制里面冲钱是爸爸,在SLG冲钱就是爷爷...

某些SLG策略游戏,MD,不冲钱都没有资格抽神将

还有一些游戏卖行军加速,卖体力,闹着玩呢 = =

不过做的好的也不是没有,网易的率土之滨公平性做的还不错

好的游戏不仅仅是制作,更重要的是能让任何玩家都在游戏里有积极的正向反馈,主要体现在可玩性上,一般3A像大镖客、老头环这些大作饱受赞誉不光是制作精良,而且整个游戏的内容一股脑全放出来,玩家就感觉有非常多的游戏内容可以体验,好奇和新鲜感能够维持很长时间。如果放到网游上,需要不断保持更新频率,一直推出新内容。版本一旦停更顿滞,玩家自然不太开心。

比如逆水寒在游戏更新这一方面算是网游中相当勤快的了,一个武侠类mmorpg游戏, 经过几年的运营几乎囊括了各种玩法,除了原有的pve剧情和各种新pvp活动,休闲玩法比如吃鸡、五子棋、打麻将甚至都斗地主,都能在逆水寒一并玩到,近两年的比较火的开放世界,逆水寒也是专门做了一个独立于原本游戏世界的山海地图,所有玩家都能去一个新的世界探索、种植、抓“宝宝”、寻宝、打世界boss,同一起跑线,地图大小是塞尔达的六倍,这种体量几乎能当一个新游戏了,愿意耗时耗力做出重大的革新也是值得肯定的制作态度,同样是好游戏应该具备的因素。


逆水寒新活动的推出也挺频繁,四周年到了像是决战昆仑这种全新的跨服pvp、无烬战场各种玩法之类都挺多,而且又出了新门派荒羽,一个玩轻功的职业门派也挺有特色的,还能够驯鹰互动、玩飞索来飞檐走壁,有创新,武侠风格也有保留。最近还和童年经典番犬夜叉联动,不单单是主角时装,还有铁碎牙这些武器也都有还原。



而且逆水寒的画面和模型也一直做得很好,不光是联动的服装细节,日常的建筑和山水都是追求还原古代特色,光影的处理也是现在网游顶尖的,游戏的沉浸感体验非常好

一个好游戏。要分类讲。角色扮演类:装备属性和获取要公平。有利于玩家交流。有利于互相帮助和配合。当然,画质要好,但是对系统要求不能太高。系统要求太高人一多就很卡体验感极差。魔兽世界70级版本以前都做的很好。是个标杆!

fps类。绝地求生和csgo是个标杆。手上快。竞争公平。语音交流流畅。对系统要求绝地求生做的还不够好。这个可以学习gta系列。

战略游戏。魔兽争霸,帝国时代和星际争霸做的多很不错。兵种协同和种类多。竞争公平适合竞技。

还有盟军敢死队2这种做得很好玩。

武侠方面。流星蝴蝶剑其实很好玩。

希望大家帮忙多点个赞。我在考核期。谢谢

画面吧,身为一个设计师,对于别的说不来所以然,但是对画面要求很高。

对我来说,画面一定要有标识性,什么是标识性?

嗯,一个是逆水寒...一个是天涯明月刀....

除了死忠粉分不出来吧?

最讨厌的就是一些小公司,那现成的一些数据来用,套模板,导致现在什么很多游戏捂上名字都分不清谁是谁....脑瓜疼

对我来说,游戏的UI \UE界面是非常非常重要滴~

前段时间玩了个啥游戏 忘记名字了

找自己的人物属性面板找了好久 - -一点都不符合人体工学

市场需求有哪几种

市场需求的八种形态:   

1、负需求(改变):当绝大多数人对某个产品感到厌恶,甚至愿意出钱回避它的情况下,市场营销管理的任务是改变市场营销。   

2、无需求(刺激):如果目标市场对产品毫无兴趣或漠不关心,市场营销管理就需要去刺激市场营销。   

3、潜伏需求(开发):潜伏需求是指相当一部分消费者对某物有强烈的需求,而现有产品或服务又无法使之满足的一种需求状况。在此种情况下,市场营销管理的重点就是开发潜在市场。   

4、下降需求(重振):当市场对一个或几个产品的需求呈下降趋势状时,市场营销管理的就应找出原因,重振市场。   

5、不规则需求(协调):不规则需求是指某些物品或服务的市场需求在一年不同季节,或一周不同日子,甚至一天不同时间上下波动很大的一种需求状况。在不规则需求情况下,市场营销管理的任务是对该市场进行协调。   

6、充分需求(维持):假如某种物品或服务的目前需求水平和时间等于预期的需求水平和时间(这是企业最理想的一种需求状况),市场营销管理只要加以维持即可。   

7、过量需求(降低):在某种物品或服务的市场需求超过了企业所能供给或所愿供给的水平时,市场营销管理应及时降低市场营销。   

8、有害需求(消灭):有害需求指的是市场对某些有害物品或服务的需求。对此,市场营销管理的任务就是要加以消灭。